Fortnite Frénésie version 34.10 - Mise à jour de développement de l'accès anticipé
11.03.2025
L'équipe PelfoxNite.
À tous les joueurs et joueuses de Fortnite Frénésie,
la mise à jour 34.10 d'aujourd'hui apporte de nombreuses améliorations et corrections. La mise à jour 34.20 qui arrive plus tard en mars approfondira ce travail. Nous avons également quelques informations à vous transmettre concernant nos objectifs de développement à court terme pour Fortnite Frénésie. Cela inclut de nouvelles cartes, de nouvelles armes et de nouveaux gadgets qui arrivent en avril.
Mise à jour de développement de l'accès anticipé
Comme nous l'avons déjà annoncé, nous souhaitons que vous ayez accès le plus rapidement possible aux mises à jour de Frénésie. Nous allons donc commencer par ajouter les squelettes de nouvelles cartes de Fortnite Frénésie. Cela signifie que leur conception est finalisée, mais que les détails de l'environnement n'ont pas encore été implémentés. Cela nous permettra de proposer deux nouvelles cartes pour Fortnite Frénésie en avril. Des nouvelles armes et nouveaux gadgets les accompagneront également !
Nous analyserons la manière dont les joueurs se déplacent, effectuent des rotations et utilisent les lignes de vision pendant les parties pour en ajuster certains aspects. Nous continuons également à récolter des données sur Mégapole 10 pour l'améliorer.
En parlant de récolter des données, nous serions ravis d'avoir votre avis ! Vous pouvez nous faire part de vos impressions via notre enquête en jeu juste après une partie, ou en écrivant dans le subreddit Fortnite Battle Royale (que nous utilisons en ce moment pour avoir des retours sur Fortnite Frénésie) et le discord anglophone de Fortnite. Pour le moment, nous aimerions particulièrement avoir des retours sur :
- La durée des phases (comme la durée d'une manche, la durée de la phase d'achat, le temps nécessaire à la détonation ou au désamorçage)
- Les armes et gadgets existants
- Les déplacements et les tirs
- La carte Mégapole 10
- Le système des crédits
- L'interface et l'expérience utilisateur
Le temps que nous mettons pour prendre des mesures suite à vos retours dépend des modifications à apporter. Par exemple, il est plutôt facile et assez rapide de changer des valeurs pour ajuster une cadence de tir, une taille de chargeur, la durée que met le déclencheur de faille à être posé ou à détonner. De plus grosses mises à jour, comme modifier l'agencement d'une carte ou la manière dont un gadget fonctionne, demandent plus de temps.
Dans notre prochain article de blog, qui arrive plus tard en mars, nous reviendrons sur les retours que nous avons reçus et nous détaillerons nos réponses à vos remarques. D'ici là, n'hésitez pas à donner votre avis sur les améliorations et les corrections apportées grâce à la mise à jour 34.10 qui sont détaillées ci-dessous. (Remplissez le questionnaire en jeu pour nous envoyer vos commentaires !)
Commençons par un problème majeur. Les parties entre des équipes déséquilibrées ne sont pas amusantes, nous en avons bien conscience. La mise à jour 34.10 empêche désormais les parties de se lancer tant que le salon n'est pas plein (5c5). Si le salon échoue à rassembler dix joueurs, tous les joueurs seront renvoyés au menu principal et la phase de matchmaking sera relancée.
Autres améliorations et corrections de la version 34.10
- Nous avons apporté des améliorations à l'échange de données serveur/client pour éviter les échanges d'éliminations (les joueurs ne peuvent plus s'éliminer l'un/l'autre en même temps).
- Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient perdre le contrôle de la caméra.
- Correction d'un problème à cause duquel les effets visuels et sonores de la glissade persistaient après la glissade.
- Correction d'un problème à cause duquel les armes dotées d'un viseur donnaient l'impression d'être portées plus hautes que les autres.
- Correction d'un problème à cause duquel le reflet de la lumière sur les armes n'apparaissait pas correctement dans les angles.
- Correction d'un problème visuel à cause duquel la barre de PV des joueurs éliminés était pleine chez les spectateurs.
- Correction d'un problème visuel à cause duquel les accessoires d'arme disparaissaient lorsque le porteur de l'arme se tenait trop proche d'un mur.
- Correction d'un problème visuel qui touchait parfois les joueurs mobiles lorsqu'ils lançaient une grenade incapacitante.
- Correction d'une inconsistance visuelle liée au recul de l'arme.
- Une correction au texte anglais de fin de partie a été apportée.
- L'animation des déplacements latéraux a été améliorée.
- Plusieurs améliorations des performances techniques ont été mises en place.