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EN SAVOIR PLUS


PLUSIEURS SAISONS, MAIS UNE HISTOIRE QUI SE POURSUIT...

SERENITY

SKYWARD SHRINES

SECRET OPS

REALITIES - 🚧 EN COURS  🚧

SAISON 1
Serenity

v1.00

L'histoire d'Armenia

Autrefois, Armenia était une île grouillante de vie, peuplée de milliards d’habitants. Puis, un jour, tout bascula. En un instant, la population entière disparut, laissant derrière elle des villes fantômes et des infrastructures figées dans le temps. Aucune trace, aucun indice, seulement un silence pesant.

Des années plus tard, l’île devint un terrain d’investigation pour plusieurs organisations cherchant à percer ce mystère. Parmi elles, l’Institut Onirique – plus connu sous le nom d’IO – prit rapidement le contrôle des lieux. Une base massive fut érigée au centre de l’île, hautement sécurisée, impénétrable. Officiellement, l’IO étudiait le Point Zéro, une anomalie énergétique d’une puissance inimaginable. Mais en réalité, personne ne savait exactement ce qui se passait derrière ces murs blindés.

Loin des regards, certains cherchaient des réponses. Des explorateurs, des mercenaires, et même d’anciens agents infiltrés tentèrent de découvrir la vérité. Mais tous échouèrent. L’IO verrouillait ses secrets, repoussant toute intrusion. Pourtant, une nouvelle mission se préparait. L’infiltration de la base devenait la seule option pour obtenir des réponses et lever le voile sur les expériences menées sur le Point Zéro.

Dans cet environnement hostile et plein d’incertitudes, une seule certitude demeurait : Armenia n’avait pas encore révélé tous ses secrets. Et ceux qui osaient s’y aventurer devaient être prêts à affronter bien plus qu’une simple énigme…

v1.10


Une menace grandissante

Alors que l’île d’Armenia continuait de révéler ses mystères, une nouvelle entreprise fit son apparition. Son nom restait inconnu, mais son arrivée aux Runes du Météore ne passa pas inaperçue. Camions blindés, grues massives, remorques gigantesques… Tout indiquait une opération d’envergure. Leur objectif semblait clair : extraire les fragments de la météorite, peut-être pour désintoxiquer la zone.

Mais cette soudaine initiative soulevait des questions. Qui étaient-ils réellement ? Et surtout, travaillaient-ils en collaboration avec l’IO ? Une enquête s’imposait.

Pendant ce temps, l’infiltration de la base de l’IO avançait. Une percée majeure fut réalisée lorsque Le Visiteur réussit à capturer un garde ennemi. D’abord muet, il refusa de livrer la moindre information. Mais après avoir été enfermé dans le coffre-fort de l’Usine de Lave, il finit par céder. Ce qu’il révéla fut terrifiant.

D’après ses aveux, l’IO et sa mystérieuse dirigeante avaient mené des expériences sur le Point Zéro. Des expériences qui auraient mal tourné. Selon leurs propres relevés, l’anomalie était en train de se détériorer à un rythme inquiétant. Pourtant, l’IO avait cessé toute expérimentation depuis plusieurs jours… mais le phénomène continuait de s’aggraver.

Le pire restait à venir : si rien n’était fait, le Point Zéro était sur le point d’imploser, déclenchant une gigantesque tempête de sable.

La colère monta. Le garde fut chassé sans ménagement de Faulty Shore, malgré les protestations du Visiteur, qui voyait en lui une source potentielle d’informations supplémentaires. Mais au-delà de cette tension, une autre question demeurait : qui était la cheffe de l’IO ?

Son identité devait être découverte au plus vite.

Les prochains jours allaient être déterminants.

v1.20

Le compte à rebours final

Les soupçons étaient fondés. La mystérieuse entreprise qui s’était installée aux Runes du Météore collaborait bel et bien avec l’Institut Onirique. Et ce n’était certainement pas pour raconter de jolies histoires.

Quelque chose se préparait.

D’immenses camions firent route vers La Forteresse, transportant les précieuses pierres extraites de la météorite. Une fois sur place, leur cargaison fut déchargée et redistribuée : conteneurs, antennes et autres équipements furent déplacés, comme si l’IO s’organisait en prévision d’un événement majeur.

Un mauvais pressentiment grandissait.

Pour en avoir le cœur net, une observation fut menée depuis la grande montagne à l’Est. À travers les jumelles, la scène qui se dévoila confirmait les pires craintes : les fragments du météore étaient disposés autour de la base de l’IO, formant une barrière protectrice. L’Institut se préparait à l’explosion du Point Zéro.

L’objectif était évident : se protéger de la catastrophe à venir.

Le Visiteur fut envoyé en reconnaissance à La Forteresse. Mais cette fois, l’expédition s’annonçait périlleuse. L’endroit grouillait de gardes, bien plus nombreux qu’auparavant. Une vigilance renforcée qui confirmait que quelque chose d’énorme se tramait.

Pendant ce temps, une tentative fut faite pour s’approcher du Point Zéro lui-même. Mais au niveau du pont menant au centre, trois gardes montaient une surveillance stricte. Pourtant, même à distance, les signes de l’implosion imminente étaient clairs : les lueurs derrière la barrière du Point Zéro s’agitaient de plus en plus, son instabilité devenait alarmante, et des sons effrayants s’en échappaient. Ce n’était pas un simple bruit de vent… c’était autre chose. Une force mystérieuse qui annonçait la tempête de sable.

Mais quand l’explosion surviendrait-elle ? Impossible à dire.

Une solution devait être trouvée… et vite.

C’est là qu’un plan insensé vit le jour.

Les îles flottantes disséminées à travers Armenia allaient devenir la clé de la survie. Il y en avait plusieurs, notamment dans le désert et à proximité de l’Usine de Lave, là où un immense écran trônait. Et l’idée était aussi simple que folle : les propulser dans les airs pour échapper à la tempête.

Les premiers propulseurs avaient déjà été installés. Mais il fallait encore en activer davantage. Chaque seconde comptait.

L’heure de vérité approchait.


SAISON 2
Skyward Shrines

v2.00

Les séquelles du Point Zéro

L’île n’était plus la même.

Depuis l’implosion du Point Zéro, de nouveaux lieux avaient émergé, redessinant complètement le paysage. Mais tout changement s’accompagnait de mystères… et certains auraient mieux fait de rester inconnus.

Une chose était sûre : le plan avait fonctionné.

Les mini-îles s’étaient élevées dans les airs juste à temps, et tous les habitants avaient survécu à la tempête de sable. Un véritable exploit. Mais du côté de l’IO, tout ne s’était pas passé comme prévu.

Leur bouclier de pierres du météore n’avait pas suffi.

Et pourtant… ils n’avaient pas disparu.

La nouvelle Forteresse, étrangement vide, ne montrait aucun signe des gardes de l’IO. Mais une présence se démarquait : Zéro. Un être apparu au cœur même de l’explosion, désormais recruté par l’IO. Qui était-il vraiment ? D’où venait-il ? Et surtout… que leur avait-il révélé ?

Pendant ce temps, un autre problème surgit.

Une simple balade en Ferrari au Circuit aurait dû être un moment de détente… mais la route était méconnaissable. Fissures, trous béants… le sol semblait sur le point de s’effondrer.

Un mauvais pressentiment grandissait.

Après quelques recherches, Paradigme confirma la menace : des tremblements de terre frappaient l’île à une fréquence anormale. Pourtant, il n’y avait eu aucun signe avant-coureur.

Pourquoi ces secousses soudaines ?

L’implosion du Point Zéro avait changé bien plus que le paysage… et il était temps de découvrir ce que l’île cachait sous sa surface.

v2.40


Le Mystère d’Halloween

Le Circuit… nettoyé tout seul ?

C’est officiel : quelque chose d’étrange se passe sur l’île.

Depuis des semaines, les failles au Circuit étaient une énigme. Puis, d’un jour à l’autre, elles ont disparu. Mais ce n’est pas le travail des pelleteuses.

J’ai posé la question directement aux ouvriers. Leur réponse ? Ils avaient abandonné le chantier. Les failles étaient bien trop profondes, nécessitant du matériel plus puissant. Mais quand ils sont revenus… tout était rebouché.

Comment ? Par qui ?

Même Paradigme n’a rien détecté. Pas le moindre mouvement, pas la moindre anomalie.

C’est comme si quelqu’un… ou quelque chose avait refermé les failles sans laisser de traces.

L’enquête est loin d’être terminée.

Les bateaux fantômes et le Croissant Rouge

Depuis trois semaines, des bateaux inconnus encerclent l’île. Aucun signal, aucune explication.

Alors bien sûr, j’ai mené mon enquête.

À Spring Dew, dans une ruelle discrète, j’ai trouvé une étrange carte noire marquée d’un logo rouge représentant un croissant de lune. Un symbole que je n’avais jamais vu avant.

J’ai demandé à Paradigme de l’analyser… et c’est là que ça devient intéressant.

Elle a trouvé trois individus liés à ce logo. L’un d’eux, un homme au casque rouge, est le commandant des opérations. Mais attention, il n’est pas le chef.

Et devinez quoi ?

C’est ce commandant qui dirige le bateau en route vers Spring Dew.

Nous avons tenté de trouver des informations sur le véritable chef de ce gang… mais c’est comme s’il n’existait pas. Aucun fichier, aucune trace, même sur le Dark Web.

Quelque chose se prépare.

Et cette fois… on n’a aucune idée de ce qui nous attend.


SAISON 3
Secret Ops

v3.00

Le Braquage de Midas

Midas vous a trahis… Mais Hope est là pour vous sauver !

Vous pensiez que Midas était votre ami, hein ? Qu’il vous avait recruté pour « le meilleur braquage » ? Eh bien, vous aviez tort. Il vous a trahis… Et c’est Hope qui va vous redonner une chance de tout rattraper !

Oubliez les braquages avec Midas. Cette fois, c’est vous qui allez vous attaquer à Midas lui-même, mais pas seul… Avec moi ! Et croyez-moi, ça va être épique !

C’est l’Entreprise Eclipse qu’il faut démolir !

On l’a tous vu, les bateaux mystérieux qui entourent l’île… et bien, c’est désormais officiel : l'Entreprise Eclipse est là, et elle n'est pas venue en paix.

Mais pas de panique ! Nous avons trois braquages à réaliser dans trois lieux super protégés, qui sont en même temps de véritables forteresses. Ces endroits sont luxueux et bourrés de caméras, tourelles, et surtout de boss impitoyables prêts à tout pour vous arrêter. Vous allez devoir être prudents, avoir l’équipement nécessaire et éliminer des cibles clés pour accéder à ces zones.

L’objectif ? Slone, la cheffe de l’Entreprise Eclipse.

C’est Slone qui est à la tête de l’Entreprise Eclipse, mais… pourquoi n’a-t-elle pas sa propre ville ? C’est là que ça devient intéressant. Le Visiteur a tenté de récolter des infos, mais il n’a rien trouvé. On en sait peu sur Slone, mais il est clair que cette mystérieuse chef est la clé de tout.

Notre mission est de l’éliminer pour récupérer la clé permettant d’entrer dans la Forteresse Eclipse… mais pourquoi, elle, et pas d’autres ? C’est une question qui reste sans réponse pour l'instant. Nous devons absolument enquêter. Quelque chose de gros se prépare.

Les îles célestes : certaines sont parties… mais pas toutes.

Vous vous en souvenez, n’est-ce pas ? Les îles célestes qu'on avait envoyées dans les airs pour échapper à la tempête ? Eh bien, certaines d’entre elles ont disparu, mais… il en reste encore. Il y a des îles flottantes comme celles autour de Skyward Shrines, mais des zones comme l'Heavenly Oasis ou celle avec l'écran géant de Lava Factory ne sont plus là.

Et Zéro ? Où est-il passé ?

Ah, Zéro... celui qu’on pensait indestructible. Mais cette nuit, il a disparu. Où est-il allé ? A-t-il été enlevé ? Est-ce Midas qui l’a pris ? Il semblerait que Midas prépare quelque chose à la Forteresse, mais l’on ne sait pas exactement quoi. Le Visiteur a fait une petite reconnaissance à Eclipse Enter, mais pas de traces de Zéro.

Nous continuons notre enquête… Et, croyez-moi, tout cela cache quelque chose de bien plus grand.

v3.10


L'attaque de l'Entreprise Eclipse

La situation devient de plus en plus critique… et vous avez une mission urgente à accomplir !

Ces derniers jours, des camions partaient mystérieusement de Eclipse Enter et Relentless Paradise, mais personne ne savait exactement ce qui se passait. Nous avons enfin découvert ce qui se cache derrière tout ça, et croyez-moi, ce n'est pas bon.

L'Entreprise Eclipse n'est pas là pour rigoler. La Forteresse… ce symbole de résistance et de liberté, a été prise par l'Entreprise. Au départ, ils ont commencé par construire un nouveau bâtiment plus grand que celui de l'IO. Rien de bien inquiétant, n'est-ce pas ? Mais ensuite, les choses ont pris une tournure bien plus sombre

La machine de téléportation : une menace qui pourrait tout détruire

Ils ont construit une énorme machine au centre de la ville, et tout cela n’est pas bon signe. On pensait que ce n'était qu'une installation pour le nouveau bâtiment… mais non. Après avoir mené notre enquête, il s'avère que l'objectif de Midas et de Slone est bien plus grave.

Ils ont l’intention de téléporter l'île entière vers une autre réalité. Oui, vous avez bien entendu. Leur machine de téléportation au centre de Eclipse's Base Camp est conçue pour aspirer l'île et l'emmener vers une dimension inconnue. Et devinez quoi ? Notre île a été sélectionnée pour cette opération.

Un plan de sauvetage à élaborer

Bien sûr, cette machine est inaccessible pour l'instant, car elle est alimentée en énergie grâce à des pompes électriques indestructibles. Et pire encore, la machine elle-même est tout aussi indestructible. Mais ne paniquez pas, Hope et moi avons déjà commencé à réfléchir à un plan pour contrer l'Entreprise Eclipse. Il ne reste plus qu'à espérer que cette machine s'alimente lentement, car chaque minute qui passe est une minute pour nous de gagner du temps.

Le concert Musical Ops : une touche de lumière dans l’obscurité

Malgré cette menace imminente, il y a un peu de positif dans tout ça. Un concert musical intitulé Musical Ops est programmé et plusieurs artistes musicaux se produiront. Un événement à ne pas manquer pour se détendre un peu avant la tempête.

v3.20


L'attaque imminente de l'Entreprise Eclipse

La machine de téléportation se prépare à entrer en action

Malheureusement, l'Entreprise Eclipse a déjà réussi à charger sa machine de téléportation. La situation est maintenant critique. En utilisant l'énergie accumulée par les générateurs depuis deux semaines, la machine est maintenant prête à se mettre en marche. Mais ce n’est pas tout...

Quelque chose de très étrange se passe. La machine semble se recharger davantage grâce au Point Zéro, et des éclairs violets frappent la machine toutes les cinq secondes. C’est comme si le Point Zéro lui-même donnait une énorme charge électrique à cette machine, accélérant sa capacité à nous envoyer ailleurs...

Le téléporteur au centre de la machine est déjà activé. Cela signifie qu’à tout moment, Midas et Slone pourraient utiliser la machine pour transporter l'île ailleurs. La tension monte, et nous avons peu de temps pour mettre en place un plan solide pour contrer cette menace.

Une inquiétante transformation à Faulty Shore

Mais ce n’est pas tout… la ville de Faulty Shore a été prise par l'Entreprise Eclipse. Ils ont même créé un bâtiment à leur effigie, ce qui ne présage rien de bon. Mais ce qui est encore plus étrange, c’est ce qui se passe sur le terrain de football en face.

Le terrain, qui semblait être l'endroit le plus banal, est maintenant le centre de quelque chose de très mystérieux. L'Entreprise Eclipse a commencé à utiliser la machine de téléportation pour faire apparaître des objets ou des entités. Aucun moyen de savoir exactement ce qui se passe là-bas à cause des téléporteurs qui bloquent toute visibilité.

C’est pourquoi je vous confie la mission d’enquêter à Faulty Shore. Moi et Le Visiteur devons nous concentrer sur la menace principale de l’Entreprise Eclipse, mais vous pouvez être nos yeux sur place. Bonne chance !

Slone déménage à Eclipse's Base Camp

En parallèle, la cache de Slone n’est plus utile… car elle a déménagé à Eclipse's Base Camp. Il semblerait qu’elle soit plus confiante que jamais dans le succès de son plan, et qu’elle souhaite désormais superviser la machine en personne. Elle se trouve maintenant dans la cour principale de la base, juste en face de la machine de téléportation.

On peut imaginer que Slone veut contrôler le processus à partir des consoles de la machine, et si elle réussit à activer la machine, tout sera terminé pour nous.

v3.30


Un hiver perturbé par Eclipse

La machine de téléportation est prête, mais Eclipse ne s'arrête pas

Alors que la neige tombe et que nous espérions enfin une pause pour les fêtes, l'Entreprise Eclipse continue d'avancer dans ses plans sans se soucier des saisons.

La machine de téléportation est désormais complètement chargée, mais Eclipse la maintient en marche en utilisant toujours l’énergie puissante du Point Zéro. Ils ne comptent pas arrêter maintenant. Et vous aviez raison de vous méfier des marquages au sol rouges

Ces emplacements, que nous pensions anodins, servent bel et bien à quelque chose. Dans certains de ces endroits, des éléments étranges ont déjà commencé à apparaître. Nous devons agir vite pour découvrir ce qu'ils préparent avant qu'il ne soit trop tard. Le compte à rebours pour une attaque possible a commencé.

Festi Shore – Quand Faulty Shore devient un lieu de fête… ou de piège ?

Et à Faulty Shore, les choses prennent une tournure plus étrange encore. Le lieu est désormais rebaptisé Festi Shore, et une scène de concert a fait son apparition en plein cœur de la ville. 🎤

Tout le matériel nécessaire à un concert géant a été livré : des enceintes ultra-puissantes, des projecteurs visibles à des kilomètres, et même un écran géant qui domine la scène. De plus, le parking a été bloqué pour permettre à Eclipse de stocker encore plus de matériel en préparation pour l'événement.

Tout cela, évidemment, a été transporté par la machine de téléportation d'Eclipse. Ce qui soulève une grande question : Eclipse veut-elle nous exterminer avec sa machine, ou est-ce que ce concert n'est qu'une mascarade ?

Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais cela me semble très suspect. Un concert avec tout ce matériel en pleine guerre ? Faites-vous votre propre avis, mais quelque chose me dit que cette "fête" pourrait bien être l'ultime piège… 🎵

v3.40


Le Final de "Secret Ops"

Les capteurs et la dernière base

La situation s'intensifie : tous les capteurs sont maintenant installés autour d'Eclipse Base Camp, et une petite base mystérieuse a fait son apparition juste à côté de la ville. À première vue, cela pourrait ressembler à une base créée par Hope pour se préparer à une riposte face à Eclipse. Mais avec tout ce qui se passe, rien n’est vraiment ce qu’il semble être…

Le dernier jour de la saison : Le concert Musical Ops

Le grand jour est enfin arrivé : le concert Musical Ops a lieu, un événement à couper le souffle avec des performances en direct de Ice Spice, Ariana Grande, The Weeknd, Lady Gaga, et Marshmello. La ville est en fête, et pour un instant, on pourrait presque oublier la menace imminente… 🎤

Mais tout est sur le point de basculer. La machine de téléportation d'Eclipse entre en phase finale et, après un dernier moment de réjouissance, la machine se connecte aux 5 capteurs placés autour d'Eclipse Base Camp. C'est alors qu’un énorme tourbillon se forme, engloutissant la ville entière dans une spirale gigantesque… 🌪️

Temple Of Flight : Une explosion apocalyptique

Ce n’est pas tout. Après que le tourbillon ait englouti Temple Of Flight, la ville est enfermée dans une étrange bulle énergétique, comme si tout avait été isolé dans un espace-temps différent. Puis, un rayon mystérieux s'approche, lentement mais sûrement. Et avant que l’on puisse comprendre ce qui se passe, l'explosion frappe, dévastant tout sur son passage. La fin de la saison est aussi violente que choquante… 💥